面向局域网聚会的
简单文件共享

LANBucket 让您在同一网络中的设备之间轻松共享文件。 非常适合局域网聚会、大文件以及家里的快速传输。无需联网。

分布式传输。100% 无 Electron。

局域网聚会上最快的文件共享应用

LANBucket 使用自研的网络代码,针对您网络硬件的极限进行优化,从而加快传输速度,为您节省时间。下方展示了在局域网聚会上同时向 8 台电脑共享文件时,LANBucket 能快多少。

完成用时(秒,越低越好)

向 8 台下载端共享一个 10 GB 文件的完成用时及总吞吐量
应用完成用时总吞吐量
LANBucket120.7 秒5,693 Mbps
D-LAN229.5 秒2,994 Mbps
qBittorrent559.2 秒1,229 Mbps
标准 Web 服务器724.7 秒948 Mbps
LocalSend726.7 秒946 Mbps
DC++734.3 秒936 Mbps

测试方法:将一个包含随机测试数据的 10GB 文件共享给另外 8 台电脑,这些电脑同时开始下载。全部 9 台电脑都连接在一台消费级千兆以太网交换机上,并配备固态硬盘(SSD)。测试版本为 LANBucket 1.5.0、D-LAN 1.4.0、DC++ 0.884、LocalSend 1.18.2 和 qBittorrent 5.2.4,Web 服务器使用 Caddy 2.11.4。

LANBucket 对比

LANBucket 与 DC++、D-LAN、LocalSend、SMB 共享、云存储、Steam 本地共享和 USB 闪存盘的对比
功能 LANBucket DC++ D-LAN LocalSend SMB 共享 云存储 Steam® 本地共享 闪存盘
无需设置或配置 是 否。DC++ 要求您先添加要连接的中枢(hub)并设置共享列表,然后才能使用。 部分支持。D-LAN 会自动发现对等端,但您仍需选择要共享的文件夹以及下载位置。 是 否。SMB 共享需要启用共享、设置权限并映射驱动器。 否。您必须创建账户、安装客户端并等待其同步,然后才能共享任何内容。 部分支持。您需要安装并登录 Steam,并启用相关的共享设置。 否。闪存盘必须为您的设备格式化,并逐一物理插入每台设备。
无需账户或登录 是 是 是 是 否。Windows 上的 SMB 需要有效的用户凭据才能验证访问。 否。云存储需要先创建并登录账户,然后才能传输文件。 否。您必须拥有 Steam 账户并登录才能使用任何 Steam 功能。 是
分布式(多对多)传输 是 部分支持。DC++ 可以同时从多个对等端拉取文件,但只有在对方完成下载之后才行。LANBucket 允许从尚未拥有完整文件的对等端下载。 是 否。LocalSend 一次只在一台设备与另一台设备之间直接发送。 否。SMB 共享由单一主机提供,因此所有人都从那一台机器下载。 否。传输通过服务提供商的服务器进行,而不是在多个本地对等端之间直接进行。 否。内容来自单一主机,而非多个对等端共同分担负载。 否。闪存盘一次只能手动复制到一台机器。
自动对等发现 是 否。没有自动发现。用户必须手动设置中枢地址。 是 是 否。您需要共享的主机名或 IP 地址才能连接。 否。您需要以某种方式把下载链接发送给所有其他用户。 是 否。您得亲自把它拿来拿去。
同类最佳性能 是 否。DC++ 只从已拥有完整文件的对等端下载,因此当所有人同时下载一个新文件时,数据全部来自最初的共享者。 部分支持。D-LAN 比传统文件共享快得多,但我们在测试中测得 LANBucket 最多比 D-LAN 快约 2 倍。 否。每一份副本都直接来自发送端设备,因此当多人需要该文件时,发送端的网络链路就是瓶颈。 否。所有人都从托管共享的那一台电脑下载,因此它的网络链路就是瓶颈。 否。每次下载都要经过您的互联网连接,而它通常比局域网慢得多。 否。内容来自单一主机,因此该主机的网络链路就是瓶颈。 否。闪存盘必须逐台复制,因此每多一个人就更慢一些。
保留在您的局域网内 是 部分支持。DC++ 可以在局域网中运行,但许多公共中枢会将您的流量通过互联网转发。 是 是 是 否。云存储会将您的文件上传到互联网上的远程服务器。 部分支持。本地串流保留在您的局域网内,但 Steam 仍需联系其服务器为您登录。 是
拖放共享任意文件 是 否。DC++ 共享的是您预先配置的整个文件夹,而非临时拖入的文件。 部分支持。D-LAN 自 1.4 版起支持拖放,但您必须先进入其共享列表才能拖入文件。 是 部分支持。您可以将文件拖入共享文件夹,但前提是共享和权限已设置好。 是 否。Steam 只共享游戏和库内容,而非任意文件。 部分支持。您可以把文件拖到驱动器上,但它必须插入并被带到每台设备。
面向非技术用户的简洁界面 是 否。DC++ 的界面密集且技术性强,围绕中枢、槽位和下载队列构建。 否。D-LAN 的界面假定用户对网络和共享文件夹有一定了解。 是 否。SMB 设置涉及操作系统设置、权限和驱动器映射,容易让非技术用户困惑。 是 是 是
无需互联网即可使用 是 是 是 是 是 否。云存储需要互联网连接才能访问服务提供商的服务器。 否。Steam 通常需要联网登录后其功能才能使用。 是
实时压缩 是 否。DC++ 传输文件时不进行任何自动压缩。 否。D-LAN 传输文件时不进行任何自动压缩。 否。LocalSend 传输文件时不进行任何自动压缩。 否。SMB 传输文件时不进行任何自动压缩。 否。云传输文件时不进行任何自动压缩。 否。Steam 本地共享传输文件时不进行任何自动压缩。(尽管 Steam 从互联网下载时确实使用压缩) 否。复制到闪存盘不会自动压缩您的文件。

了解更多: 我为什么开发 LANBucket。

Steam 是 Valve Corporation 的注册商标。LANBucket 与 Valve Corporation 无任何关联,未获其认可或赞助。 所有其他产品名称、徽标和品牌均为其各自所有者的财产。

常见问题

LANBucket 免费吗?

是的!LANBucket 完全免费使用,我们也承诺保持无广告。 如果您愿意支持开发,可以 给我们买杯咖啡。 我们感谢您的支持,但这从不强求。

LANBucket 能通过互联网使用吗?

不能,LANBucket 仅在局域网中工作。所有设备必须连接到同一 WiFi 网络或以太网局域网。这是有意为之,目的是保持您的文件私密和安全。

它能在我的公司网络上使用吗?

许多公司网络出于安全原因会阻止客户端之间的通信,这可能导致 LANBucket 无法正常工作。 LANBucket 主要为家庭和私人网络设计。

如果多播被阻止,LANBucket 还能工作吗?

很可能可以。LANBucket 有一个使用中央服务器的后备对等发现机制,因此即使您的网络阻止了多播,设备之间仍可以相互发现并共享文件。 如果该机制无效,您可以通过手动输入要连接设备的 IP 地址来连接对等端。

我所有的客户端都在同一 WiFi 网络上,但有些无法相互看到。为什么?

许多 WiFi 路由器具有“AP 隔离”或“客户端隔离”功能,会阻止连接到同一 WiFi 网络的设备相互通信。 请检查您的路由器设置,看是否启用了此功能。 此外,我们还发现,有些无线路由器/接入点在客户端处于不同频段时不允许客户端之间的流量,即一个客户端 连接到 2.4GHz,另一个连接到 5GHz。如有可能,请尝试将所有客户端连接到 WiFi 网络的同一频段,或通过以太网连接以获得最佳效果。

我可以在使用 VPN 的情况下使用它吗?

VPN 连接可能会干扰局域网发现。您可能需要断开 VPN 才能使用 LANBucket。

如果我修改了正在共享的文件会怎样?

移动、删除或修改您正在共享的文件会导致其他人无法下载。 请在其他人完成下载之前保持共享文件不动。

我的防火墙会阻止 LANBucket 吗?

Windows Defender 防火墙可能会阻止 LANBucket 发现设备。请确保将网络配置文件设置为“专用”,并在首次启动出现提示时允许 LANBucket 通过防火墙。

有 Linux 或 MacOS 支持吗?

暂时没有,但我们正在考虑。目前 LANBucket 使用 Windows 专用的 UI 框架构建,因此支持 Linux/MacOS 需要大量重写。遗憾的是,LANBucket 也不兼容 Wine/Proton,因为我们使用了那里同样未实现的 Windows API。

什么是实时压缩?

LANBucket 会在文件发送时自动压缩、在文件到达时自动解压,全部实时完成。 您无需先打包成 zip。对于压缩效果好的文件(例如某些电子游戏), 您可能会观察到显著更快的传输速度。如果文件压缩效果不佳,压缩会自动关闭。

我发现了一个 bug、翻译错误或有功能建议。该在哪里反馈?

我们很乐意听到您的意见!请 填写此表单 并提供详细信息。我们会审阅所有提交,并感谢您的反馈。

支持我们

LANBucket 是免费的、无广告的,并且永远如此。如果您觉得它有用并想支持 其持续开发,欢迎给我们买杯咖啡。您的支持有助于让这个项目继续下去!

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